約 2,775,616 件
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/68.html
海底遺跡 海底遺跡攻略 解読 暗号 ヴィオのセリフ こだいの~ アイテム サザナミタウン東、サザナミ湾にある4ヶ所からひでん技「ダイビング」で行ける遺跡。 プレート各色が落ちてたり、一定歩数歩くと水流で戻されたりと謎が多い。 ※マップとアイテムの位置はBWwikiを参照 →http //www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/114.html 攻略 どの階も2,3,5,7番目の分かれ道を曲がれば目的地まで迷わず行ける 1F:最短ルート(189歩以内)で中心の壁へ行く 2F:特定の場所で「フラッシュ」を使う(上の画像参照) 3F:特定の場所で「かいりき」を使う(上の画像参照) 4F:「こだいのおうかん」がある 解読 1F:文のひらがなを逆から読む 2F:ひらがなを一つ上の文字(例:い→あ、あ→ん) 3F:ひらがなを二つ上の文字(例:い→ん、あ→を) 4F:ひらがなを三つ上の文字(例:い→を、あ→わ) 暗号 海底遺跡のところどころにある謎の文字列。 暗号ver 1F 01.よけむたかをみみにはとこのうお よのもるあきうゆ 2F 1.うにりにひとすぬてみた 2.うにりにひとていとあひゆ 3.うなえなぬえなえらふひとほせ 4.なさけちちうんつはうれよりい ひろたなさえうなれほち 5.ちこちめえんむすにきはあこめ うにみえやぬにひうきちち 6.ちはれいきちうい うにひとこちけいなくうそ 7.なされせゆすあきぬとほせひろた なさえうなれくう 8.とにひんるきふとささ ひりにはせもすんうきるぬえか 3F 1.つとゆむるくめぬとききあめつ めりあえるめふおき 2.ろうなおちれひなまそ れうなおみけひなまそふおき 3.とゆあるくてろそんえく にひゆろさえせにけえふおき 4.つひとゆあるくてろそえう にをししろそえう 5.たやせあるくてせぬきにおき ふるぬひそやせあえくれねおき 4F 1.てしふひへい●●●● にろぬほてなてへかく 2.てなねのめけねふかく のさたへ●●●● 3.てうるぬふよこお い●●●●へかく 4.わえにおれもろえにかむこ ふとてそてあへかく 5.わきててい●●●●● かくわねおておのすす 日本語訳ver 1F 01.勇気あるものよ、王の言葉に耳を傾けよ 02.ここは王を称えるところ 03.素数を理解するものは世界の真理を理解する 04.王は二番目の角を曲がる 05.王は三番目の角を曲がる 06.王は五番目の角を曲がる 07.王は七番目の角を曲がる 08.王の心を持て 09.王は勇気を持つ 10.王は希望を持つ 11.王は優しさを持つ 12.王は夢を持つ 13.王は冒険心を持て 14.王は憎しみに流されなかった 15.王はすべてを受け入れた 16.王は慈愛の心で包んだ 17.王は民を動かす力を持つ 18.王は民を照らす力を持つ 20.王の歩みに迷いはない、迷い子に王の資格なし 2F 1.粗末にしてはならない 2.野蛮であってはならない 3.全ては平等に尊い 4.食べるということ、それはあらゆる命をいただくこと 5.戦いは何も生まない、無限の悲しみを生むだけだ 6.正義と悪だけではない、間があるのだ 7.生きるということ、それは全てに感謝すること 8.王に理解を示すのならば、ここで光を放て 3F 1.王は未来を読み、民を大津波から守った 2.王は全ての希望であり、全ての理想である 3.王は生きとし生けるものと、会話する力を持つ 4.愛する心と、愛する力を持つのだ 5.王に理解を示すのならば、王と同じ力を示せ 4F 1.王はたった一人で●●●●を跳ね除けた 2.●●●●は直ぐに王の仲間になった 3.王は●●●●を生き物と呼んだ 4.王は私たちの希望であり未来である 5.ここに偉大なる王●●●●●を称える ヴィオのセリフ ヒュウとバトル後サザナミタウンのヴィオに話しかけるとイベント発生 1回以上探索かつ1階未攻略 「ゲーチスさまの書物によると 古代の人間は文章を 反対から読んでいたらしいぞ もっと探索するのだ! 海底遺跡の暗号は 自分で書き残すといい!」 1階攻略後 「書物にはたしかこう記されていた…… 2階にあがったなら文字を1つずらして読む 3階にあがったなら文字をさらに1つずらすと この場合ずらすとは前の文字に置き換えることだな もっと探索するのだ! 海底遺跡の暗号は自分で書き残すといい!」 2階攻略後 「なんと!? さらに進んだというのか! ではどんな暗号が残されていたのだ? …… …… …… …… …… …… ふむふむなるほどな…… 民の争いを治め一つにまとめたのが王という存在なのだな もっと探索するのだ! 海底遺跡の暗号は自分で書き残すといい!」 3階攻略後 「なんと!? さらに進んだというのか! ではどんな暗号が残されていたのだ? …… …… …… …… …… …… ふむふむなるほどな…… 王は未来を読み 生きとし生けるものと話し 民をまとめていた…… これが真実だとすれば まさに英雄ではないか! もっと探索するのだ! 海底遺跡の暗号は自分で書き残すといい!」 こだいのおうかん取得後 「なんと!? さらに進んだというのか! ではどんな暗号が残されていたのだ? …… …… …… …… …… …… ふむふむなるほどな…… 見当のつかない文字もあるが前後から察するに…… とんでもなくすばらしい王が遺跡で眠りについたと もし王の子孫がいるなら特別な力も伝わっておるのかもしれぬ…… (おおきなしんじゅを貰う) 海底遺跡について欲しい情報は集まった ではさらばだ! 敵ながら天晴れなポケモントレーナーめ!」 こだいの~ アイテム 海底遺跡で手に入る「こだいの~」というアイテムはサザナミ湾のブルジョワール家の父親で換金出来る。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_m/pages/35.html
海底遺跡 サザナミタウン東、サザナミ湾にある4ヶ所からひでん技「ダイビング」で行ける遺跡。 プレート各色が落ちてたり、一定歩数歩くと水流で戻されたりと謎が多い。 攻略 1階:最短ルート(189歩以内)で中心の壁へ行く 2階:特定の場所で「フラッシュ」を使う(上の画像参照) 3階:特定の場所で「かいりき」を使う(上の画像参照) 4階:「こだいのおうかん」がある 暗号 海底遺跡のところどころにある謎の文字列。全文は上記の画像を参照。現在みんなでがんばって解読中。 揺れる床 ログ 【BW】海底遺跡 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1284814117/ 【BW】海底遺跡part2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285091337/ 【BW】海底遺跡part3 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285116027/ 【BW】海底遺跡 Part4 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285147241/ 【BW】海底遺跡 Part5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285167607/ 【BW】海底遺跡 Part6 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285212378/ 【BW】海底遺跡 Part6(実質Part7) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285211221/ 【BW】海底遺跡 Part7(実質Part8) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285511386/ 【海底遺跡】ポケモンBW謎考察総合スレ【伝説】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285604324/ 【海底遺跡】ポケモンBW謎考察総合スレ【伝説】2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1286668850/ 仮説 アルファベット説文字が25個+αあるのでアルファベットだという説。 層ごとに違う文字列説たとえば第1層では ⌒ みたいな記号がよく出るか、2層目から急に減る。四層目辺りから蛇が出てきたり。層ごとで微妙に違うのでは。 解読者、現る ※あくまで一意見である為、あっているとは限らないので、一応別項目として設置。以下、掲示板からほぼコピペ。 訳している方がいたので一応載せてみた。詳しくは掲示板でもっと議論されるのを地味に待つ感じとなります。 意訳の部分もあるので、随時更新してください。 逆から読んで一文字ずつアルファベットに対応させ、階層ごとに一字ずつ上にずらすことで意味の通る文章になる。 ゲーム中にアルファベット対応の法則性のヒントは今のところ確認されていない。解読者はデータを解析して文字の登録順に対応させた。 二段に書かれているものは、下段→上段で読ませるらしい。 解読マップ 日本語訳ver 1F 王の言葉を聴け。 素数は真実へと繋がる。 王は勇敢である。 王は決して希望を失わない。 王は愛情に満ちている。 王には夢がある。 王は大胆である。 王は全てを受け入れる。 王は2番目の角を曲がる。 王は3番目の角を曲がる。 王は5番目の角を曲がる。 王は7番目の角を曲がる。 王の心を持て。 さあ、王を称えよ。 王の光は輝く。 王は彼の家来を動かす。 王は愛をもって行動する。 王は忌むべき者と戦った。 王は決して(進むべき先を)迷わない。 勇敢な王であれ。 2F 命とは感謝である。 食事とは命を受け取ることである。 正しいか悪いかが全てではない。 野蛮になってはいけない。 無駄に過ごしてはいけない。 全ては尊いものである。 戦争は涙を生む。 同意するなら輝け(フラッシュを使え)。 3F 王は全ての存在と話す。 全ては波から救われた(守られた)。 王は全ての者の希望である。 愛をもって行動するよう考えろ。 同意するなら力強く振舞え(かいりきを使え)。 4F 王はたった一人で③を倒した。 ④はすぐに王の仲間になった(仲良くなった)。 王は⑤を「生命(?)」と呼んだ。(要検証 being=生命、存在、生き物) 王は希望であり未来そのものだ。 偉大なる王「⑥」 解釈意見1 (ポケモンと共に歩むことを決めた人間たちはジョウトを旅立つ) このときのリーダーがハルモニア(=⑥)家(ギリシャ語で「調和」)の先祖で、どんな存在とでも会話できる人物だった(Nに受け継がれている) イッシュに着いた時、既に住んでいた先住民らはポケモンをこき使っていた 彼らにとって先住民は忌むべき人々(hatred)であり、王は先住民=③を1人で倒した すると先住民にこき使われていたポケモン(1匹か複数かは不明)=④がすぐに仲間になった 王はすべてのポケモン=⑤を「beings=存在、生きている価値のあるもの」と呼んだ(奴隷状態から解放した) しかし建国神話にあるような英雄同士の争いが原因で国は荒んだ 神話に出てくるポケモンはイッシュを焼き払い、国は滅んだ この碑文は国が滅んだ後に残った人々が英雄の伝説と教訓を書き残したものである OPムービーと何か関係あるかもしれない。 ↑ハルモニアは、ゲーチスが最後に口にしていました。 解釈意見2 ここ(ニコニコ動画)のコメントから引用 公式未発表のポケモンは全国ナンバーに直しています(2010/10/11現在)。気になる人は←メニュー 自分の予想だけど③は(No.649)、④は(No.648)、⑤はビクティニ、⑥は(No.647)だと思います。 (No.647)と(No.648)は結婚し、ビクティニを生んだ。生まれる、つまり「生命」の誕生。 そして、(No.647)は若き王・・・新しい王とも保釈できます。 つまり、「N」EW KING。Nと(No.647)は何か関係があるということではないでしょうか。 西には(No.647)が出ると噂の修行の岩場があります・・・。 それに西にNらしき人物が発見されたと七賢人を全員見つけたらハンサムが教えてくれます。 これは明らかにNと(No.647)に何か関係がある・・・。と言う事を示しているのではないでしょうか? フキヨセの洞穴のじいさんの話を思い出してください。 ビリジオンはポケモン達を持ち前の素早さでポケモン達を導く。 素早く真ん中に行けと言う事。 コバルオンはポケモンたち安全な場所へ導いた=光で導いたと言う仮説が立つ。 「テラキオンは怪力で岩を壊し」これはあの時の怪力と何か関係が有りそう。 そして前も言った様に(No.647)は若き王。 コバルオン、ビリジオン、テラキオンにポケモンたちを避難させて、自分は敵と戦う。 さっきの話と繋がります。 だからこの海底遺跡は3犬との関係があると考えられます。 丸数字の文字はこちら これそのものが何らかのポケモンを表している可能性あり。 英語ver 1F Listen to King's words. Primes lead to truth. King is brave. King never loses hope. King is kind. King has a dream. King is adventurous. King accepts all. King turns 2nd corner. King turns 3rd corner. King turns 5th corner. King turns 7th corner. Have the heart of King. Here we praise King. King's light shines. King moves his people. King acts with love. King fought hatred. No king gets lost. Go on, brave king. 2F Life is gratitude. Eating is receiving life. Good or evil isn't all. Do not be barbaric. One must not waste. All is precious. Wars create tears. 3F King talks to all beings. Saved all from waves. King is hope for all. Think act with love. 4F King defeated ③ alone. ④ joined King in a day. King called ⑤ beings. King is hope and future. The great King ⑥ 原文ver 1F TESPXTHOJL PUOFUTJM IUVSUPUEBFM TFNJSQ FWBSCTJHOJL FQPITFTPMSFWFO HOJL EOJLTJHOJL NBFSEBTBIHOJL TVPSVUOFWEB TJHOJL MMBTUQFDDBHOJL SFOSPDEO2TOSVU HOJL SFOSPDES3TOSVU HOJL SFOSPDIU5TOSVU HOJL SFOSPDIU7TOSVU HOJL HOJLGP USBFIFIUFWBI HOJLFTJBSQFXFSFI TFOJITUIHJM THOJL FMQPFQTJITFWPN HOJL FWPMIUJXTUDBHOJL EFSUBIUIHVPGHOJL UTPMTUFHHOJLPO HOJLFWBSCOPPH 2F GFWVKVCTIUKGHKN GHKNIPKXKGEGT UKIPKVCG NNCVPUK NKXGTQFQQI EKTCDTCDGDVQPQF GVUCYVQPVUWOGPQ UWQKEGTRUKNNC UTCGVGVCGTEUTCY FGGTICHKGPKJU 3F VJQLHEOODRWVNODW JQLN VHYDZPRUIOOD GHYDV OODURIHSRK VLJQLN HYROKWLZ WFDNQLKW GHHUJDIL JQRUWVWFD 4F IRSPE③HIXEIJIH KRMO CEHERM KRMOHIRMSN④ WKRMIF⑤HIPPEG KRMO IVYXYJHREITSL WMKRMO ⑥KRMOXEIVKILX 拡大解釈ver 1F LISTEN TO KINGS WORDS 王の言葉を聞こう PRIMES LEAD TO TRUTH 重要な言葉は我々を真実へと導いてくれるのです (※primesは「素数」ではありません。前文の王の言葉=primes=「重要な物」という意味です。primesの裏の意味として「素数」が存在し、海底遺跡の道順を示していると思われます) KING IS BRAVE KING NEVER LOSES HOPE KING IS KIND KING HAS A DREAM KING IS ADVENTUROUS KING ACCEPTS ALL 『王とは勇敢なものである 王とは決して希望を失わない 王とは親切なものである 王とは夢を抱くものである 王とは冒険心にあふれるものである 王は全てを受け入れるものである』 KING TURNS 2ND CORNER KING TURNS 3RD CORNER KING TURNS 5TH CORNER KING TURNS 7TH CORNER HAVE THE HEART OF KING 王の心を持ちなさい! HERE WE PRAISE KING さあ、王を称えましょう! KING'S LIGHT SHINES 王の威光は燦々(さんさん)と輝いています KING MOVES HIS PEOPLE 王は人々の気持ちを動かすものです (※movesは「動かす」ではありません。「感動させる」です。家来を動かすでは文脈がおかしくなります。「感動させる」は「動かす」と同じくらい日常的に使います。例:I was so moved by that movie.私、あの映画で本当に感動したの!) KING ACTS WITH LOVE 王の行動は愛情とともにあるのです KING FOUGHT HATRED 王は憎しみと戦いました NO KING GETS LOST 自分を見失う王などいないのです GO ON BRAVE KING さぁ、続け!偉大なる王へ! 2F LIFE IS GRATITUDE 生きるということは感謝するということです EATING IS RECEIVING LIVE 食べるということは生きるということを受け入れるということです GOOD OR EVIL ISNT ALL 善か悪かということが全てではないのです DO NOT BE BARBARIC 野蛮になってはいけません ONE MUST NOT WASTE 善と悪の片方だけを捨て去ってはいけないのです (※wasteは自動詞) ALL IS PRECIOUS (何故なら、)全てが貴重なものだからです WARS CREATE TEARS 戦争は全てを引き裂いてしまいます (※tearsは「涙」ではない。tear=引き裂くというもう一つの同音異義語の意味。「涙」では文脈が通らない。「引き裂く」だと善悪を引き裂くなという文脈と合致する) SHINE IF AGREED 3F KING TALKS TO ALL BEINGS 王は全てのものたちと話すものです (※ポケモン含む。Nはこのポケモンと話せる能力を遺伝した) SAVED ALL FROM WAVES (そして、その行動は)全てのものたちをそのような野蛮性に満ちた激情から救ってくれたのです (※wavesは「波」ではない。波だと文脈的におかしい。憎しみが高まると抑えきれない野蛮な感情が波のように現れてくるのを王は全てのものと話すことによって解決したという解釈が妥当。場合によっては、さらに拡大解釈するならwavesを野蛮性の最高点の戦争とも訳すことができる) KING IS HOPE FOR ALL 王は全てのものたちにとっての希望なのです THINK ACT WITH LOVE 愛情とともに行動することを考えなさい ACT STRONG IF AGREED 4F KING DEFEATED ③ ALONE 王は一人で③ゼクロム(or レシラム)を倒しました ※1 ④ JOINED KING IN A DAY ④レシラム(or ゼクロム)はその日のうちに(すぐに)王の仲間となりました ※2 KING CALLED ⑤ BEINGS 王は⑤ポケモンを俺たちの仲間だと呼ぶようにしました (※マヤ文明は多神教なので最初beingsは神々かとも思ったが、beings=生き物→意訳して俺たちの仲間(N的にはトモダチ)と呼ぶようにしたというほうが文脈的にうまく行くと解釈した。ゲーチスが碑文の再現=ポケモンの開放=ポケモンの友達化を試みているので⑤はポケモン全般でよいはずである) KING IS HOPE AND FUTURE 王こそが希望と未来なのです THE GREAT KING ⑥ 偉大なる王⑥ハルモニアよ! ※1※2正直③と④はわからなかったが、Zの文字が唯一碑文の中に足りてないとするとZから始まるポケモンというヒントをゲーフリが与えてくれたのではと考えた。 最初はNoah's Ark(ノアの箱舟)をもじったゾロアークかと思ったが、順当にゼクロム・レシラムという解釈をした。ブラックかホワイトかで③と④は逆になる。 ハルモニアはゼクロム(or レシラム)を倒した→しかし、ポケモンは全員俺たちの仲間だと宣言→国内統一・ゼクロムとレシラムも一つに統一→海底遺跡建設→数千年たってイッシュ建国の双子の英雄が登場→再び戦争→ゼクロムとレシラムの分裂 善と悪が対立=ゼクロムとレシラムが分裂=戦争期 ⇔ 善と悪が共存=ゼクロムとレシラムが一体化=平和期なのでは?と妄想 以上長かったですがありがとうございました。 こだいの~ アイテム 海底遺跡で手に入る「こだいの~」というアイテムはサザナミ湾のブルジョワール家で換金出来る。 遺跡に落ちているアイテム全てを売却すると1706000円になるが、こだいのおうかんは売却の際にNPCに「君がもっておくのもありかもしれないが…」と引き止められる。 こだいのおうかんの用途は今のところ不明だが、NPCの発言から察するに今後イベントなどで使用する可能性もあるため心配なら売却せずにとっておくといいかもしれない。 上記についてだが、オープニングアニメのNに王冠をかぶせるシーンに何か関係があるかも・・・
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/114.html
海底遺跡 サザナミタウン東、サザナミ湾にある4ヶ所からひでん技「ダイビング」で行ける遺跡。 プレート各色が落ちてたり、一定歩数歩くと水流で戻されたりと謎が多い。 攻略 1階:最短ルート(189歩以内)で中心の壁へ行く 2階:特定の場所で「フラッシュ」を使う(上の画像参照) 3階:特定の場所で「かいりき」を使う(上の画像参照) 4階:「こだいのおうかん」がある 暗号 海底遺跡のところどころにある謎の文字列。 完全にオリジナルの文字である上、ゲーム中には解読法やらの情報もなくまともにやっても解読不能。 全文は上記の画像を参照。現在みんなでがんばって解読中。 追記どうやらプレイヤーやファンやマニア、コレクター、歴史ファン、学者さん等多数の人によってどうやら中国の甲骨文字に似ている事が判明、すべて解読されたそうです。 揺れる床 ログ 【BW】海底遺跡 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1284814117/ 【BW】海底遺跡part2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285091337/ 【BW】海底遺跡part3 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285116027/ 【BW】海底遺跡 Part4 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285147241/ 【BW】海底遺跡 Part5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285167607/ 【BW】海底遺跡 Part6 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285212378/ 【BW】海底遺跡 Part6(実質Part7) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285211221/ 【BW】海底遺跡 Part7(実質Part8) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285511386/ 【海底遺跡】ポケモンBW謎考察総合スレ【伝説】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1285604324/ 【海底遺跡】ポケモンBW謎考察総合スレ【伝説】2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1286668850/ 仮説 アルファベット説文字が25個+αあるのでアルファベットだという説。 層ごとに違う文字列説たとえば第1層では ⌒ みたいな記号がよく出るか、2層目から急に減る。四層目辺りから蛇が出てきたり。層ごとで微妙に違うのでは。 解読者、現る ※あくまで一意見である為、あっているとは限らないので、一応別項目として設置。以下、掲示板からほぼコピペ。 訳している方がいたので一応載せてみた。詳しくは掲示板でもっと議論されるのを地味に待つ感じとなります。 意訳の部分もあるので、随時更新してください。 逆から読んで一文字ずつアルファベットに対応させ、階層ごとに一字ずつ上にずらすことで意味の通る文章になる。 ゲーム中にアルファベット対応の法則性のヒントは今のところ確認されていない。解読者はデータを解析して文字の登録順に対応させた。 二段に書かれているものは、下段→上段で読ませるらしい。 解読マップ 日本語訳ver 1F 王の言葉を聴け。 素数は真実へと繋がる。 王は勇敢である。 王は決して希望を失わない。 王は愛情に満ちている。 王には夢がある。 王は大胆である。 王は全てを受け入れる。 王は2番目の角を曲がる。 王は3番目の角を曲がる。 王は5番目の角を曲がる。 王は7番目の角を曲がる。 王の心を持て。 さあ、王を称えよ。 王の光は輝く。 王は彼の家来を動かす。 王は愛をもって行動する。 王は忌むべき者と戦った。 王は決して(進むべき先を)迷わない。 勇敢な王であれ。 2F 命とは感謝である。 食事とは命を受け取ることである。 正しいか悪いかが全てではない。 野蛮になってはいけない。 無駄に過ごしてはいけない。 全ては尊いものである。 戦争は涙を生む。 同意するなら輝け(フラッシュを使え)。 3F 王は全ての存在と話す。 全ては波から救われた(守られた)。 王は全ての者の希望である。 愛をもって行動するよう考えろ。 同意するなら力強く振舞え(かいりきを使え)。 4F 王はたった一人で③を倒した。 ④はすぐに王の仲間になった(仲良くなった)。 王は⑤を「生命(?)」と呼んだ。(要検証 being=生命、存在、生き物) 王は希望であり未来そのものだ。 偉大なる王「⑥」 解釈意見 (ポケモンと共に歩むことを決めた人間たちはジョウトを旅立つ) このときのリーダーがハルモニア(=⑥)家(ギリシャ語で「調和」)の先祖で、どんな存在とでも会話できる人物だった(Nに受け継がれている) イッシュに着いた時、既に住んでいた先住民らはポケモンをこき使っていた 彼らにとって先住民は忌むべき人々(hatred)であり、王は先住民=③を1人で倒した すると先住民にこき使われていたポケモン(1匹か複数かは不明)=④がすぐに仲間になった 王はすべてのポケモン=⑤を「beings=存在、生きている価値のあるもの」と呼んだ(奴隷状態から解放した) しかし建国神話にあるような英雄同士の争いが原因で国は荒んだ 神話に出てくるポケモンはイッシュを焼き払い、国は滅んだ この碑文は国が滅んだ後に残った人々が英雄の伝説と教訓を書き残したものである OPムービーと何か関係あるかもしれない。 ↑ハルモニアは、ゲーチスが最後に口にしていました。 ↑↑Nの城中の「Nの部屋」のバスケットボールに「ハルモニア」の記述確認しました。 英語ver 1F Listen to King's words. Primes lead to truth. King is brave. King never loses hope. King is kind. King has a dream. King is adventurous. King accepts all. King turns 2nd corner. King turns 3rd corner. King turns 5th corner. King turns 7th corner. Have the heart of King. Here we praise King. King's light shines. King moves his people. King acts with love. King fought hatred. No king gets lost. Go on, brave king. 2F Life is gratitude. Eating is receiving life. Good or evil isn't all. Do not be barbaric. One must not waste. All is precious. Wars create tears. 3F King talks to all beings. Saved all from waves. King is hope for all. Think act with love. 4F King defeated ③ alone. ④ joined King in a day. King called ⑤ beings. King is hope and future. The great King ⑥ 原文ver 1F TESPXTHOJL PUOFUTJM IUVSUPUEBFM TFNJSQ FWBSCTJHOJL FQPITFTPMSFWFO HOJL EOJLTJHOJL NBFSEBTBIHOJL TVPSVUOFWEB TJHOJL MMBTUQFDDBHOJL SFOSPDEO2TOSVU HOJL SFOSPDES3TOSVU HOJL SFOSPDIU5TOSVU HOJL SFOSPDIU7TOSVU HOJL HOJLGP USBFIFIUFWBI HOJLFTJBSQFXFSFI TFOJITUIHJM THOJL FMQPFQTJITFWPN HOJL FWPMIUJXTUDBHOJL EFSUBIUIHVPGHOJL UTPMTUFHHOJLPO HOJLFWBSCOPPH 2F GFWVKVCTIUKGHKN GHKNIPKXKGEGT UKIPKVCG NNCVPUK NKXGTQFQQI EKTCDTCDGDVQPQF GVUCYVQPVUWOGPQ UWQKEGTRUKNNC UTCGVGVCGTEUTCY FGGTICHKGPKJU 3F VJQLHEOODRWVNODW JQLN VHYDZPRUIOOD GHYDV OODURIHSRK VLJQLN HYROKWLZ WFDNQLKW GHHUJDIL JQRUWVWFD 4F IRSPE③HIXEIJIH KRMO CEHERM KRMOHIRMSN④ WKRMIF⑤HIPPEG KRMO IVYXYJHREITSL WMKRMO ⑥KRMOXEIVKILX 拡大解釈ver 1F LISTEN TO KINGS WORDS 王の言葉を聞こう PRIMES LEAD TO TRUTH 素数は我々を真実へと導いてくれるのです KING IS BRAVE KING NEVER LOSES HOPE KING IS KIND KING HAS A DREAM KING IS ADVENTUROUS KING ACCEPTS ALL 『王とは勇敢なものである 王とは決して希望を失わない 王とは親切なものである 王とは夢を抱くものである 王とは冒険心にあふれるものである 王は全てを受け入れるものである』 KING TURNS 2ND CORNER KING TURNS 3RD CORNER KING TURNS 5TH CORNER KING TURNS 7TH CORNER HAVE THE HEART OF KING 王の心を持ちなさい! HERE WE PRAISE KING さあ、王を称えましょう! KING'S LIGHT SHINES 王の威光は燦々(さんさん)と輝いています KING MOVES HIS PEOPLE 王は人々の気持ちを動かすものです (※movesは「動かす」ではありません。「感動させる」です。家来を動かすでは文脈がおかしくなります。「感動させる」は「動かす」と同じくらい日常的に使います。例:I was so moved by that movie.私、あの映画で本当に感動したの!) KING ACTS WITH LOVE 王の行動は愛情とともにあるのです KING FOUGHT HATRED 王は憎しみと戦いました NO KING GETS LOST 自分を見失う王などいないのです GO ON BRAVE KING さぁ、続け!偉大なる王へ! 2F LIFE IS GRATITUDE 生きるということは感謝するということです EATING IS RECEIVING LIVE 食べるということは生きるということを受け入れるということです GOOD OR EVIL ISNT ALL 善か悪かということが全てではないのです DO NOT BE BARBARIC 野蛮になってはいけません ONE MUST NOT WASTE どんな物も無駄にしてはいけません ALL IS PRECIOUS (何故なら、)全てが貴重なものだからです WARS CREATE TEARS 戦争は悲しみを生む。 SHINE IF AGREED 3F KING TALKS TO ALL BEINGS 王は全ての生き物と話すことができる。 SAVED ALL FROM WAVES その生き物たちは、過去に大洪水から救われた。 KING IS HOPE FOR ALL 王は全てのものたちにとっての希望なのです THINK ACT WITH LOVE 愛情とともに行動することを考えなさい ACT STRONG IF AGREED 4F KING DEFEATED ③ ALONE 王は一人で③ゼクロム(or レシラム)を倒しました ※1 ④ JOINED KING IN A DAY ④レシラム(or ゼクロム)はその日のうちに(すぐに)王の仲間となりました ※2 KING CALLED ⑤ BEINGS 王は⑤ポケモンを俺たちの仲間だと呼ぶようにしました (※マヤ文明は多神教なので最初beingsは神々かとも思ったが、beings=生き物→意訳して俺たちの仲間(N的にはトモダチ)と呼ぶようにしたというほうが文脈的にうまく行くと解釈した。ゲーチスが碑文の再現=ポケモンの開放=ポケモンの友達化を試みているので⑤はポケモン全般でよいはずである) KING IS HOPE AND FUTURE 王こそが希望と未来なのです THE GREAT KING ⑥ 偉大なる王⑥ハルモニアよ! ※1※2正直③と④はわからなかったが、Zの文字が唯一碑文の中に足りてないとするとZから始まるポケモンというヒントをゲーフリが与えてくれたのではと考えた。 最初はNoah's Ark(ノアの箱舟)をもじったゾロアークかと思ったが、順当にゼクロム・レシラムという解釈をした。ブラックかホワイトかで③と④は逆になる。 ハルモニアはゼクロム(or レシラム)を倒した→しかし、ポケモンは全員俺たちの仲間だと宣言→国内統一・ゼクロムとレシラムも一つに統一→海底遺跡建設→数千年たってイッシュ建国の双子の英雄が登場→再び戦争→ゼクロムとレシラムの分裂 善と悪が対立=ゼクロムとレシラムが分裂=戦争期 ⇔ 善と悪が共存=ゼクロムとレシラムが一体化=平和期なのでは?と妄想 以上長かったですがありがとうございました。 こだいの~ アイテム 海底遺跡で手に入る「こだいの~」というアイテムはサザナミ湾のブルジョワール家で換金出来る。 遺跡に落ちているアイテム全てを売却すると1706000円になるが、こだいのおうかんは売却の際にNPCに「君がもっておくのもありかもしれないが…」と引き止められる。 こだいのおうかんの用途は今のところ不明だが、NPCの発言から察するに今後イベントなどで使用する可能性もあるため心配なら売却せずにとっておくといいかもしれない。 また、OPムービーのゲーチスがNに王冠をかぶせるシーンに何か関係があるかも…。
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/129.html
海底遺跡 必要Lv1~(ノーマル++) 「和の国」と「砂塵の王国」の間の海域で発見されたという海底遺跡。海底にあるため、水中で活動できるアイテムがあれば、探索できるようだが・・・ (このエリアに挑戦するには「海底探査の魔法衣」を所持している必要があります) ・海底探査の魔法衣=呼吸の魔法草+海の妖精の紋様図+修復された衣服+魔法のインク ☆クリアボーナス 30回 ・オーシャンゴールド POW 250 POW 90 POW 60 DEX 250 DEX 70 DEX 50 DEX 40 INT 250 INT 150 INT 90 INT 60 INT 50 CHA 250 CHA 70 CHA 60 CHA 50 CHA 30 LUK 240 LUK 50 LUK 40 LUK 30 錬具 石の錬成具 〇 錬具 鉄の錬成具 〇 〇 錬具 銅の錬成具 〇 〇 〇 建築 さびた釘 〇 皮革 ぼろぼろの毛皮 〇 皮革 ぬるぬるした皮 〇 〇 皮革 海王鮫のヒレ 〇 布系 シルクの糸 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 布系 和糸 〇 食材 大海原の鮮魚 〇 〇 〇 〇 鉱石 安全石粉 〇 鉱石 錬成具の石粉 〇 〇 〇 〇 〇 鉱石 錬成具の鉄粉 〇 〇 〇 〇 鉱石 錬成具の銅粉 〇 〇 〇 鉱石 錬成具の銀粉 〇 鉱石 銀鉱石 〇 鉱石 セーフティストーン 〇 〇 〇 〇 鉱石 ブロンズパーツ 〇 〇 〇 〇 〇 鉱石 ミスリル 〇 〇 〇 鉱石 オーシャンゴールド 〇 鉱石 昇華鉱石 〇 エレ 火の欠片 〇 エレ 風の欠片 〇 エレ 水の欠片 〇 エレ 地の欠片 〇 〇 〇 エレ 光の欠片 〇 〇 〇 エレ 闇の欠片 〇 〇 骨系 海翼竜の鉤爪 〇 骨系 海底ガニのハサミ 〇 〇 骨系 つなぎ合わせた海底ガ二のハサミ 〇 骨系 カラパスパーツ 〇 骨系 人魚の貝殻 〇 〇 〇 〇 〇 骨系 ゆがんだ大骨 〇 〇 〇 〇 〇 骨系 シェルボーン 〇 〇 〇 薬品 錬粉 〇 薬品 錬成の水 〇 薬品 癒しの傷薬 〇 〇 薬品 砂サソリの猛毒 〇 〇 薬品 薬フグの妙薬 〇 〇 薬品 マテリアル素体 〇 〇 植物 きらきらした香草 〇 〇 〇 植物 ぐねぐねした蔦 〇 〇 〇 〇 植物 海底の水草 〇 〇 〇 植物 深海の涙花 〇 P250 P90 P60 D250 D70 D50 D40 I250 I150 I90 I60 I50 C250 C70 C60 C50 C30 L240 L50 L40 L30 魔術 マテリアルコア 〇 〇 〇 〇 〇 〇 魔術 魔法のインク 〇 〇 〇 〇 魔術 魔法のガラス玉 〇 〇 魔術 マジックストーン 〇 〇 宝石 水夫の守り石 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 宝石 人魚の真珠 〇 〇 宝石 人魚の涙石 〇 〇 〇 〇 〇 宝石 スターストーン 〇 〇 〇 〇 宝石 飾り石 〇 宝石 錆びた指輪 〇 〇 〇 宝石 古びた宝石箱 〇 〇 宝石 ベーシックリング 〇 書物 ナナホシの手がかり 〇 書物 解読の書 〇 〇 〇 〇 〇 書物 やぶれた海底遺跡の宝の地図 〇 〇 〇 書物 大魔道士の証 〇 特殊 古の銅貨 〇 特殊 古の銀貨 〇 特殊 古の金貨 〇 特殊 読めない本 〇 〇 特殊 読めない紙切れ 〇 〇 〇 〇 〇 特殊 感謝のキモチ 〇 特殊 合成訓練キット 〇 特殊 和の銅銭 〇 〇 特殊 砂塵の都の銀貨 〇 〇 〇
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/453.html
海底遺跡 マップ特徴 大海龍ナバルデウスおよび皇海龍ナバルデウス亜種、冥海竜ラギアクルス希少種との戦闘専用マップ。 キャンプ以外のエリアは完全な水中マップになる。水面は無く、酸素の回復は点在する酸素供給ポイントで行う。 エリア3への道をふさぐ岩は爆弾、拡散弾で破壊可能。 エリア3では撃龍槍、水中用バリスタ(対ラギアクルス希少種では使用不可)といった迎撃兵器を使うことができる。 エリア3では携帯酸素玉、携帯食料がある。(場所固定) ラギアクルス希少種に至ってはシビレ罠の使用不可(落とし穴はもちろん不可)の設定となっているので、ここでの捕獲は不可能。また、水中での罠肉の使用も不可。 ベースキャンプ 納品ボックス左の崖からエリア2の開けた場所、テント右の崖からエリア2のエリア3直前まで近道がある。 前者はナバルデウスがエリア2に侵入、後者はエリア3に追い込むまで使用不可。 前者の近道は往復可能。 エリア1 無し エリア2 無し エリア3 オブジェ 種別 村 / 港 箱(赤) 採取 水中用バリスタ弾 エリア奥のスイッチ ギミック 撃龍槍を起動させる 箱(白) 採取 携帯食料 箱(白) 採取 携帯酸素玉
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/442.html
マナフィ No.490 タイプ:みず 特性:うるおいボディ(雨のときに状態異常が治る) 体重:1.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:DPt(配布)/HGSS(配布) ポケモンレンジャー/バトナージ/光の軌跡(レンジャーシリーズでの入手は配布・配信された特別ミッションが必要。1匹限り) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 皇子 100 100 100 100 100 100 息子 80 80 80 80 80 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 幻の癖に図鑑設定が異様にしょぼい ポケットモンスター ダイヤモンド つめたい うみの そこで うまれた。じぶんが うまれた うみの そこへ ながい きょりを およいで かえる。 ポケットモンスター パール からだの 80パーセントが みず。まわりの かんきょうに えいきょう されやすい たいしつの ポケモン。 ポケットモンスター プラチナ、ポケットモンスター ブラック・ホワイト、ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 うまれたときから そなわっている ふしぎな ちからを つかうと どんな ポケモンとも こころが かよいあう。 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー どんな ポケモンとでも こころを かよいあわせる ことが できる ふしぎな のうりょくを もっている。 すべてのポケモンの遺伝子を持つポケモンの先祖、タイムスリップできるポケモン、1000年間に1度目覚めて7日間だけ行動しどんな願いもかなえてくれるポケモン、どんな勝負にも勝たせてくれるポケモンと比べるとその差は歴然。 ダイパの説明だけだとただの海洋生物だしどんなポケモンとでもこころをかよいあわせることができるってのもちょっと地味すぎる ちなみにフィオネはもっとひどい。メノクラゲなんかとほぼ同レベルの存在に見える 8月14日からWi-Fiにて配信決定! これで漸くフィオネを活躍させられる時が来たぞ!! ※但し、【わんぱく】固定 しかも技がアクアリング、みずあそび、みずのはどう、ハートスワップ・・・ ↑サンの実を持っているから急所混乱の運ゲをやれということですねわかりません ↑↑BWでほたるびがパワーアップしたから特殊型にしても問題なく使えそうだがやはり勿体無いよなぁ。 今後入手できるとすればマイナーチェンジの海底遺跡や無駄に海のマップが広いRSEのリメイク、どちらかで入手イベントありそうな気もするけど。 映画のマナフィは、アクーシャを守るためとはいえファントム一味を容赦なく 海のポケモン達に攻撃させ、あげくカイオーガの破壊光線で一味を始末した。 神殿を侵す者は容赦なく始末する、それは絶対王政や独裁国家の皇太子以外に あり得ない希ガス。日本に例えるなら皇居に無断で侵入して皇太子に殺されるようなもんだ ↑自然界では他の動物の縄張りに入って殺されるのは当然 ↑じゃあなぜジャッキーは殺されなかったんだ、マナフィにとっては赤の他人だぞ。 ↑『気に入った人間やポケモン以外』。多分マナフィに気に入られたんだろう。一応アクーシャを守ろうとしてたし。 ていうか、ファントムはどうして命の危険を冒してまで海の王冠が欲しかったんだろうね 侵入したらカイオーガに消し去られるようなとんでもない神殿には普通は誰も近づかん。 ファントムが最初で最後の犠牲者であるといいが・・・・・ ↑それほどのロマンがあるのさ カイオーガだけが恐怖と思うなかれ。 マナフィは対象の心を入れ替える恐怖の技「ハートスワップ」が使えるのだ! マナフィに気に入って貰えれば、友達と階段をぐるぐる回りながら転落しても安心。「さよなら私」とさよならできる。 逆に気に入って貰えなかったら最後、ハートスワップで「さよなら私」になっちゃうぞ。 思うんだけどさあ、マナフィってポニョにパクられてる? 比較 『マナフィ、かも、すきー!』 『ポニョ、そうすけ、すきー!』 さすがパッと見て、クリオネ。 ↑ポニョはぱっとみ金魚(海産物だけど)。一応、元々が人(面)魚のはず。 で「ポニョはハムが好きなんだよ」だから宗介をハムと同じように食べる危険性ありw ↑つまり、マナフィも かもを 食べちゃう 可能性ありって事ですね。 じゅるっ・・・おっと、よだれが。 ↑かもを食べるのか。 マナフィのタマゴの方がマナフィよりレアだ。孵化させずに大切に持っていよう…とアホな事考えたのは俺だけか。 ↑やぁ、俺。かれこれ2年程、孵化させていない・・・ ↑俺は3人のレンジャーにずっと保護して貰ってるわ・・・ 最近、巷で話題のゾロアークとゾロア・・・ みんな、ルカリオとリオルみたいな関係のポケモンだというが もし、蒼海の王子と量産型マナフィみたいな関係のポケモンだったら・・・ ↑映画の公式HPに進化関係と明示してある マナティとコイツってなんか関係あるの? ↑ただの名前の由来じゃね? ↑↑両方レンジャーが保護している ↑誰がうまいこと言えとww こいつって…ホタルイカ? ほたるび覚えるし。 ↑ホタルイカ「呼んだ?」 ↑↑多分海ホタル。まあ姿は似てないけどな。 GTSの隠れた通貨。 海外版のポケモンレンジャーでは、隠しコマンド入力する事でマナフィのミッションを何度も出現させられるらしく、ポケコロのセレビィ同様に無限入手が可能のようだ。 さらにプラチナではシナリオ中に図鑑に載せられる為、GTSで根気よく探せば誰でも入手可能だったりする(上の件もあり、並のポケモンと交換して貰えることもザラである)。 正直幻のクセに入手機会が多すぎる気が。別に悪い事ではないけど ↑むしろいいことだ。結構強いし。 ↑↑むしろ他の連中もマナフィを見習うべきだ。結構強いし。 ↑↑↑むしろレンジャーのマスコットになるべきだ。結構強いし。 プラチナでは戦闘に出すと、一瞬こっちを振り返ってくれるポケモンの一匹。 ↑ミミロップたんを忘れるな ↑「~の一匹」なんだから忘れてはないだろ そんなこといったら「キュウコンたんを忘r(ry」みたいな流れになるぞw ↑グレッグルたんを忘r(ry ↑ピカチュウたんを忘r(ry ↑ヨルノズクたんを忘r(ry ↑「ソォォォォォナンスゥゥゥゥゥ!!!」 ↑allお前等・・・クチートたんはずっとこっちを向いてるぞ! この前友人がポケセン東京の下のトイレでマナフィを手に入れてた。 ↑すげえ気になるからkwsk ↑、↑↑のものじゃないがポケセンの電波の届くところなら別にポケセンじゃなくても受け取れる。 因みに映画館も同様。映画見なくても受け取れるorz ↑コラコラWWW ↑↑条件がいいと10m位は通信可能だっけ? 仮に半分の5mでも配信場所がビルなら上下階でも受け取ることができるかもね……流石任天堂 ポケモン不思議のダンジョンの冒険団ではなんと解説書に書いてあるパスワードを入力することで仲間になる。 つまりストーリーの序盤から使用が可能という、なんとも幻らしくない扱いになっている。 ちなみにポケダン全シリーズ通して、伝説のポケモンの中で戦闘無しで仲間になってくれるのはこいつだけである。 (冒険団で戦闘無しで仲間になる伝説はマナフィ・ヒードラン・ライコウ・エンテイ・スイクンのみで、マナフィ以外は全員過去作でボスキャラを担当している) (探検隊で、イベントで仲間になるフィオネ・クレセリア・シェイミは冒険団では徘徊系) ↑言い方が少し勘違いされそうだったので、軽く修正させてもらった。 ↑↑初代のセレビィは違うのか あまり知られていないが、マサゴの南の海にビキニのおねえさんのヒロミというのがいる。 自分はスターとか水中ポケモンショーとか言っているのでバトラー&ダイアンと同じく映画ネタと思われる。 ちなみに手持ちはブイゼル、アズマオウ、チャーレム。 ↑あれだろ。水の民の人だろ。ヒロイン役の。つかなんでわからなかったのかが不思議だ。 量産型マナフィのページはコチラ マナフィまなふい型 フィオネとの差別化型 ハートスワップ型 物理型 うるおいボディ型 カイオーガを最凶にする型(ダブル) 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク まなふい型 技 まもる なげつける ふぶき いばる マナフィの型が少なかったので作成。じラあチ,かいロス,シエいみ,ふいおねと似たようなやつ。ちなみに↑4つとは別人です。 意外にも投げつけるおぼえる。おかげで少し悩んだなができた。 ただこれまでと比べるとオールひらがななせいかややインパクトにかける。 これまでで5匹。あと1匹でパーティが組める・・・! ↑おおたチの出現で4文字パーティ結成!やったぞー! 投げつけるよりは波乗りのほうがいい気が フィオネとの差別化型 技:ほたるび、エナジーボール、ハートスワップ、はかいこうせん、ギガインパクト、サイコキネシス、シャドーボール、フラッシュ、スキルスワップから4つ ↑というか普通に戦うだけで差別化できます もともと向こうがこっちの下位互換みたいなもんだし。 それでも使うのが俺 ハートスワップ型 技:ハートスワップ(確定) とける ほたるび あまえる こごえるかぜ等 自分の能力を上げ、相手の能力を下げる!そしてハートスワップで一気に形勢逆転だ!(悪い方に) 物理型 性格:意地っ張りor陽気 持ち物:拘り系アイテム しずくプレート 自然の恵み用の木の実など 技:たきのぼり とんぼがえり とびはねる なげつける しぜんのめぐみ おんがえし とっておき ギガインパクト 幻600族の中では物理技がとても貧相で、瓦割りや雷パンチはもちろんのこと冷凍パンチすら覚えない。 水とノーマルでエンペルト、ディアルガ、ギラティナ以外には全て等倍が取れるため、攻撃範囲自体は普通に優秀。 蜻蛉返りや飛び跳ねるを覚えるため、草タイプへの対策は十分可能。何より意表を突きやすい。 うるおいボディ型 性格:陽気or意地っ張り 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:どくどくだま 技:からげんき/ハートスワップ/いばる/たきのぼりorあまごい 雨+どくどくだま+うるおいボディでノーダメでからげんきの威力UP! 永久雨じゃないとこのコンボの寿命が短いのが玉に瑕。 そもそも長居できる耐久力はないが…。 いばる→ハートスワップで混乱させつつ攻撃力を上昇させろ あわよくば相手の能力変化も奪っちゃえ。 カイオーガを最凶にする型(ダブル) 性格:おくびょう 努力値:素早さ252(カイオーガより早くする) あと2回動けるように耐久面に 持ち物:たべのこし 確定技:ハートスワップ/ほたるび ほたるびをしてカイオーガにハートスワップする。 これでただでさえ強すぎるカイオーガが特攻3段階アップという破格の能力に。 2ターンも隙ができるのでカイオーガが攻撃され倒れたり、潮吹きが使えなくなるのが難点。 だがそれくらいのハンデでいいかも。特攻3段階アップ+雨+HP満タンの潮吹きなんか食らわされたら…。 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ほたるび - - むし 変化 20 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 1 みずあそび - - みず 変化 15 9 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 16 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 24 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 31 とける - - どく 変化 40 39 うずしお 35 85 みず 特殊 15 46 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 54 アクアリング - - みず 変化 20 61 ダイビング 80 100 みず 物理 10 69 あまごい - - みず 変化 5 76 ハートスワップ - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv. 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 Lv./秘06 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 遺伝 タマゴグループ 水中1/妖精 孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マナフィ
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/438.html
マナフィ No.490 タイプ:みず 特性:うるおいボディ(雨のとき、ターン終了時に状態異常が治る) 体重:1.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/XY/ORAS/SM/USM(全て配布)BDSP(早期購入特典)/PLA ポケモンレンジャー/バトナージ/光の軌跡(レンジャーシリーズでの入手は配布・配信された特別ミッションが必要。1匹限り) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 皇子 100 100 100 100 100 100 息子 80 80 80 80 80 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- フィオネについてはこちらで。 第4世代で登場。 初登場が第3世代最後の劇場版だったためか影が薄いが、歴とした第4世代の幻のポケモンである。 映画では蒼海の皇子という設定だったはずだが、図鑑設定が異様にしょぼい。 ポケットモンスター ダイヤモンド つめたい うみの そこで うまれた。じぶんが うまれた うみの そこへ ながい きょりを およいで かえる。 ポケットモンスター パール からだの 80パーセントが みず。まわりの かんきょうに えいきょう されやすい たいしつの ポケモン。 ポケットモンスター プラチナ、ポケットモンスター ブラック・ホワイト、ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 うまれたときから そなわっている ふしぎな ちからを つかうと どんな ポケモンとも こころが かよいあう。 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー どんな ポケモンとでも こころを かよいあわせる ことが できる ふしぎな のうりょくを もっている。 すべてのポケモンの遺伝子を持つポケモンの先祖、タイムスリップできるポケモン、 1000年間に1度目覚めて7日間だけ行動しどんな願いもかなえてくれるポケモン、 どんな勝負にも勝たせてくれるポケモンと比べるとその差は歴然。 ダイパの説明だけだとただの海洋生物だしどんなポケモンとでもこころをかよいあわせることができるってのもちょっと地味すぎる。 ちなみにフィオネはもっとひどい。メノクラゲなんかとほぼ同レベルの存在に見える ↑まあドククラゲの種族値(515族)より低い(480族)からな。 ↑×2 さすがに説明文がほぼ酷いものであるゴキブロスよりはマシだけど。 映画のマナフィは、アクーシャを守るためとはいえファントム一味を容赦なく海のポケモン達に攻撃させ、 あげくカイオーガの破壊光線で一味を始末した。 神殿を侵す者は容赦なく始末する、それは絶対王政や独裁国家の皇太子以外にあり得ない希ガス。 日本に例えるなら皇居に無断で侵入して皇太子に殺されるようなもんだ ↑自然界では他の動物の縄張りに入って殺されるのは当然 ↑じゃあなぜジャッキーは殺されなかったんだ、マナフィにとっては赤の他人だぞ。 ↑『気に入った人間やポケモン以外』。多分マナフィに気に入られたんだろう。一応アクーシャを守ろうとしてたし。 ていうか、ファントムはどうして命の危険を冒してまで海の王冠が欲しかったんだろうね 侵入したらカイオーガに消し去られるようなとんでもない神殿には普通は誰も近づかん。 ファントムが最初で最後の犠牲者であるといいが…… ↑それほどのロマンがあるのさ カイオーガだけが恐怖と思うなかれ。マナフィは対象の心を入れ替える恐怖の技「ハートスワップ」が使えるのだ! マナフィに気に入って貰えれば、友達と階段をぐるぐる回りながら転落しても安心。「さよなら私」とさよならできる。 逆に気に入って貰えなかったら最後、ハートスワップで「さよなら私」になっちゃうぞ。 ↑深海誠作品「君のマナ。」 思うんだけどさあ、マナフィってポニョにパクられてる? 比較 『マナフィ、かも、すきー!』 『ポニョ、そうすけ、すきー!』 さすがパッと見て、クリオネ。 ↑ポニョはぱっとみ金魚(海産物だけど)。一応、元々が人(面)魚のはず。 で「ポニョはハムが好きなんだよ」だから宗介をハムと同じように食べる危険性ありw ↑つまり、マナフィも かもを 食べちゃう 可能性ありって事ですね。じゅるっ…おっと、よだれが。 ↑かもを食べるのか。 マナフィのタマゴの方がマナフィよりレアだ。孵化させずに大切に持っていよう…とアホな事考えたのは俺だけか。 ↑やぁ、俺。かれこれ2年程、孵化させていない… ↑俺は3人のレンジャーにずっと保護して貰ってるわ… マナティとコイツってなんか関係あるの? ↑ただの名前の由来じゃね? ↑↑両方レンジャーが保護している ↑誰がうまいこと言えとww こいつって…ホタルイカ?ほたるび覚えるし。 ↑ホタルイカ「呼んだ?」 ↑↑多分海ホタル。まあ姿は似てないけどな。 プラチナでは戦闘に出すと、一瞬こっちを振り返ってくれるポケモンの一匹。 ↑ミミロップたんを忘れるな ↑「~の一匹」なんだから忘れてはないだろ そんなこといったら「キュウコンたんを忘r(ry」みたいな流れになるぞw ↑グレッグルたんを忘r(ry ↑ピカチュウたんを忘r(ry ↑ヨルノズクたんを忘r(ry ↑「ソォォォォォナンスゥゥゥゥゥ!!!」 ↑all お前等…クチートたんはずっとこっちを向いてるぞ! ↑メガジュカインたん、バクガメスたん、キョダイカメックスたん…… GTSの隠れた通貨。 海外版のポケモンレンジャーでは、隠しコマンド入力する事でマナフィのミッションを何度も出現させられるらしく、 ポケコロのセレビィ同様に無限入手が可能のようだ。 さらにプラチナではシナリオ中に図鑑に載せられる為、GTSで根気よく探せば誰でも入手可能だったりする (上の件もあり、並のポケモンと交換して貰えることもザラである)。 正直幻のクセに入手機会が多すぎる気が。別に悪い事ではないけど ↑むしろいいことだ。結構強いし。 ↑↑むしろ他の連中もマナフィを見習うべきだ。結構強いし。 ↑↑↑むしろレンジャーのマスコットになるべきだ。結構強いし。 この前友人がポケセン東京の下のトイレでマナフィを手に入れてた。 ↑すげえ気になるからkwsk ↑、↑↑のものじゃないがポケセンの電波の届くところなら別にポケセンじゃなくても受け取れる。 因みに映画館も同様。映画見なくても受け取れるorz ↑コラコラWWW ↑↑条件がいいと10m位は通信可能だっけ?仮に半分の5mでも配信場所がビルなら上下階でも受け取ることができるかもね……流石任天堂 ↑↑↑↑↑俺らが真っ先に想像したのは海から下水道を通ってトイレに迷い込んだマナフィが便器から引き摺り出される姿なんだが・・・ ポケモン不思議のダンジョンの冒険団ではなんと解説書に書いてあるパスワードを入力することで仲間になる。 つまりストーリーの序盤から使用が可能という、なんとも幻らしくない扱いになっている。 ちなみにポケダン全シリーズ通して、伝説のポケモンの中で戦闘無しで仲間になってくれるのはこいつだけである。 (冒険団で戦闘無しで仲間になる伝説はマナフィ・ヒードラン・ライコウ・エンテイ・スイクンのみで、 マナフィ以外は全員過去作でボスキャラを担当している) (探検隊で、イベントで仲間になるフィオネ・クレセリア・シェイミは冒険団では徘徊系) ↑言い方が少し勘違いされそうだったので、軽く修正させてもらった。 ↑↑初代のセレビィは違うのか ↑セレビィ戦はないけど、99階を戦闘0で突破するとかTASでもなきゃ無理だしまあある意味戦闘してるといってもいいのでは。 あまり知られていないが、マサゴの南の海にビキニのおねえさんのヒロミというのがいる。 自分はスターとか水中ポケモンショーとか言っているのでバトラー&ダイアンと同じく映画ネタと思われる。 ちなみに手持ちはブイゼル、アズマオウ、チャーレム。 8月14日からWi-Fiにて配信決定!これで漸くフィオネを活躍させられる時が来たぞ!! ※但し、【わんぱく】固定 しかも技がアクアリング、みずあそび、みずのはどう、ハートスワップ… ↑サンの実を持っているから急所混乱の運ゲをやれということですねわかりません ↑↑BWでほたるびがパワーアップしたから特殊型にしても問題なく使えそうだがやはり勿体無いよなぁ。 今後入手できるとすればマイナーチェンジの海底遺跡や無駄に海のマップが広いRSEのリメイク、どちらかで入手イベントありそうな気もするけど。 劇場版の短編「ピカチュウ、これなんのカギ?」にて登場した幻のポケモンの1匹。 だが、TV初放映時にこいつの登場シーンだけが丸々カットされる事になってしまった。 放映時間の都合も有るのだろうが、それほど長い場面でもないのでカットする必要性もない気がするが…… SMでマギアナが元々こいつの専用技だったハートスワップを習得。 デオキシス以来2匹目となる、専用技を奪われた幻となった。 禁止級では通常プレイで入手可能なものを含めるとホウオウもいる。 剣盾ではついぞ内定しなかった。 まぁBDSPが控えていたし他のシンオウ幻組も内定していないし仕方ないか。 https //www.pokemon.co.jp/ex/bdsp/ja/lineup/210818_02/ BDSPの早期購入特典がマナフィのタマゴに決定。 タマゴの見た目も原作のDP通り特別なものになっている。 ちなみに公式Twitterアカウントでアナウンスされた時は突然「人間の胎児の体も約8割が水分らしいです」と意味深な文章が添えられていた。 https //twitter.com/poke_times/status/1439786422911840259 PLAでは遂に通常プレイで入手可能に。 パッケージを飾る(飾ってない)アルセウスと共に、 ORASのデオキシス、剣盾DLC冠の雪原のケルディオに続く通常プレイで入手可能な幻ポケモンとなった。(QRコードが必要なマギアナは除外) 一応BDSPのミオ図書館の蔵書にある記述を参照しなければ入手出来ないということにはなっているが、 正直今の時代ググれば一発である。 また同時にフィオネも入手可能。こちらの方は捕獲後も一定確率で再び湧く模様。 SVではDLC 碧の仮面にて解禁。 マナフィ ネタ型まなふい型 フィオネとの差別化型 ハートスワップ型 物理型 うるおいボディ型 カイオーガを最凶にする型(ダブル) 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 まなふい型 技 まもる なげつける ふぶき いばる マナフィの型が少なかったので作成。 じラあチ,かいロス,シエいみ,ふいおねと似たようなやつ。ちなみに↑4つとは別人です。 意外にも投げつけるを覚える。おかげで少し悩んだができた。 ただこれまでと比べるとオールひらがななせいかややインパクトにかける。 これまでで5匹。あと1匹でパーティが組める…! ↑おおたチの出現で4文字パーティ結成!やったぞー! 投げつけるよりは波乗りのほうがいい気が フィオネとの差別化型 技:ほたるび、エナジーボール、ハートスワップ、はかいこうせん、ギガインパクト、サイコキネシス、 シャドーボール、フラッシュ、スキルスワップから4つ ↑というか普通に戦うだけで差別化できます。もともと向こうがこっちの下位互換みたいなもんだし。それでも使うのが俺 ハートスワップ型 技:ハートスワップ(確定) とける ほたるび あまえる こごえるかぜ等 自分の能力を上げ、相手の能力を下げる!そしてハートスワップで一気に形勢逆転だ!(悪い方に) 物理型 性格:意地っ張りor陽気 持ち物:拘り系アイテム しずくプレート 自然の恵み用の木の実など 技:たきのぼり とんぼがえり とびはねる なげつける しぜんのめぐみ おんがえし とっておき ギガインパクト 幻600族の中では物理技がとても貧相で、瓦割りや雷パンチはもちろんのこと冷凍パンチすら覚えない。 水とノーマルでエンペルト、ディアルガ、ギラティナ以外には全て等倍が取れるため、攻撃範囲自体は普通に優秀。 蜻蛉返りや飛び跳ねるを覚えるため、草タイプへの対策は十分可能。何より意表を突きやすい。 うるおいボディ型 性格:陽気or意地っ張り 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:どくどくだま 技:からげんき/ハートスワップ/いばる/たきのぼりorあまごい 雨+どくどくだま+うるおいボディでノーダメでからげんきの威力UP! 永久雨じゃないとこのコンボの寿命が短いのが玉に瑕。そもそも長居できる耐久力はないが…。 いばる→ハートスワップで混乱させつつ攻撃力を上昇させろ あわよくば相手の能力変化も奪っちゃえ。 カイオーガを最凶にする型(ダブル) 性格:おくびょう 努力値:素早さ252(カイオーガより早くする) あと2回動けるように耐久面に 持ち物:たべのこし 確定技:ハートスワップ/ほたるび ほたるびをしてカイオーガにハートスワップする。これでただでさえ強すぎるカイオーガが特攻3段階アップという破格の能力に。 2ターンも隙ができるのでカイオーガが攻撃され倒れたり、潮吹きが使えなくなるのが難点。 だがそれくらいのハンデでいいかも。特攻3段階アップ+雨+HP満タンの潮吹きなんか食らわされたら…。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 ほたるび - - むし 変化 20 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 ハートスワップ - - エスパー 変化 10 9 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 16 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 24 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 31 とける - - どく 変化 40 39 うずしお 35 85 みず 特殊 15 46 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 54 アクアリング - - みず 変化 20 61 ダイビング 80 100 みず 物理 10 69 あまごい - - みず 変化 5 76 ブレイブチャージ - - エスパー 変化 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv9 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv46 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv69 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv39 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)げんしのちから(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 みずあそび(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)いびき、いやしのすず、さわぐ、とびはねる、ほしがる、とっておき、シグナルビーム(教え技) 第8世代 ねんりき、ムーンフォース、あわ(レベル、アルセウス)かげぶんしん、いばる、しんぴのまもり、しおみず、フラッシュ、あられ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 水中1/妖精 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/756.html
マナフィ 基本情報 名前 マナフィ 進化 前進化なし|次進化なし タイプ みず とくせい うるおいボディ ぶんぷ DPt なしHS なしBW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 うるおいボディ 100 100 100 100 100 100 215 技 Lv 技 1 ほたるび 1 あわ 1 みずあそび 9 あまえる 16 ちょうおんぱ 24 バブルこうせん 31 とける 39 うずしお 46 みずのはどう 54 アクアリング 61 ダイビング 69 あまごい 76 ハートスワップ
https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/316.html
序盤 共通ルート オープニング|七姉妹学園|蝸牛山裏道|森本病院|空の科学館|GOLD|ゾディアック|青葉公園(1回目)| 中盤 南条ルート 下水処理施設|理学研究所| エリールート 珠閒瑠テレビ| 共通ルート スマイル平坂|青葉公園(2回目)|廃工場|日輪丸|海底遺跡|岩戸山| 終盤 共通ルート 地下鉄工事現場|アメノトリフネ|珠閒瑠城|モナドマンダラ フリーダンジョン ギガ・マッチョ|ムー大陸|春日山高校|防空壕(第一区画|第二区画|第三区画|第四区画|第五区画|第六区画|第七区画|第八区画) 海底遺跡|ヨットハーバー 海底遺跡 マップ 出現悪魔 地図作成の対象ではないので安心して進むことができる 契約悪魔からの噂契約悪魔から噂魔法について収集し広めてもらう 噂の種類 噂の内容 バルバトスは凄いスキルを使えるらしい グレイトマグナスを使うらしい バルバトスはグレイトマグナスを使うらしい 威力は弱いらしい 威力は強いらしい 他のスキルと合体するらしい 契約悪魔(LV42塔アエーシュマ)からの情報情報1:宝のある部屋について 情報2:宝の部屋に入る方法について(壁の破壊) 依頼:LV39世界リヴァイアサン ※LV48審判アールマティを降魔していると情報を聞けない 宝物庫に入るまでの手順 1 アエーシェマとエンカ(1回目)して契約する 2 契約済のアエーシェマとエンカ(2回目)して情報1を聞く 3 契約済のアエーシェマとエンカ(3回目)して情報2を聞く 4 リヴァイアサンとエンカ(1回目)して契約する 5 契約済のリヴァイアサンとエンカ(2回目)して壁の破壊を依頼する (リヴァイアサンとの契約は,便宜上4に配置しているだけであり, 5以前ならどの段階で行っても良い) (例えば,日輪丸で出会ったときに事前に行っておいても良い) 注意点1:アエーシェマ はB2とB3にしか出現しない。 リヴァイアサンは1FとB1にしか出現しない。 注意点2:アエーシェマの情報1と情報2は,同一階では聞けない。 情報1をB3で聞いたなら,情報2はB2でしか聞けない。 【B2F:封印の間】 会話イベント ルートによってボス戦が変化する [南条ルート] ボス:神取鷹久 & X-2×4と戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 - 神取鷹久 - ガルダインジオダインザンダイン刻の車輪不滅の黒刹那五月雨撃 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 --- 55 20000 3600 45000 - X-2 - JM61シースパロームラマサコピー 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 核 / 万弱:電 --- 45 5000 2500 0 [エリールート] ボス:石神千鶴と戦闘石神千鶴(分身)は撫護符で4体召喚される 石神千鶴を倒すと石神千鶴(分身)は消える アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 - 石神千鶴 - 封魔の御札呪いの言葉大地の怒り鬼面符刹那五月雨撃撫護符 反:光 / 闇無:経 / 精耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万弱:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 --- 53 18000 3200 50000 - 石神千鶴(分身) - 封魔の御札呪いの言葉 反:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 万 / 経 / 精 --- 53 0 1 0 [メモ] 戦闘演出を「SIMPLE」にしていても強制的に「REAL」にされる 途中で「REAL / SIMPLE」の切り替えもできない 会話イベント 入口へ自動移動 【B1F:入口』 会話イベント ヨットハーバーへ自動移動 [メモ] B3F:宝物庫に入る方法LV42塔アエーシュマと契約して情報『宝のある部屋について』を聞く 再度、LV42塔アエーシュマとコンタクトして、情報『宝の部屋に入る方法について』を聞く LV39世界リヴァイアサンと契約して、『宝物庫の壁を壊して』と依頼するLV48審判アールマティを降魔しているとLV42塔アエーシュマから情報を聞けない(ストックしているのは問題ない) ヨットハーバー 会話イベント ヨットハーバーの外へ自動移動 上へ|次へ
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/1181.html
海底遺跡の解読文 1階 日本語訳は適当なのであしからず~ LISTEN TO KINGSWORDS 王の言葉を聞いてください PRIMES LEAD TO TRUTH 盛りは真実につながります KING IS BLAVE 王はBLAVEです KING NEVER LOSES HOPE 王は望みを失いません KING IS KIND 王は親切です KING HAS A DREAM 王は夢を持っています KING IS ADVENTUROUS 王は大胆です KING ACCEPTS ALL 王は全てを受け入れます KING TURNS 2ND CORNER 王は二つ目の曲がり角を曲がります KING TURNS 3RD CORNER 王は三つ目の曲がり角を曲がります KING TURNS 5TH CORNER 王は五つ目の曲がり角を曲がります KING TURNS 7TH CORNER 王は七つ目の曲がり角を曲がります HAVE THE HEART OF KING 王の心を持ってください HERE WE PRAISE KING ここで私たちは王を賞賛します KINGS LIGHTS HINES 王たちはハインズを点灯します KING MOVE SHISPEOPLE 王は人々の中を動きます KING ACT SWITH LOVE 王は愛を急がせます KING FOUGH THAT RED そんなに赤い王 NOKING GET SLOTS NOKINGはスロットを手に入れます GOON BRAVE KING とんまの勇敢な王 2階 LIFE IS GRATITUDE 命に感謝する EATING IS RECEIVING LIVE 食べる事は命を頂くことである GOOD OR EVIL ISNT ALL 善悪が全てではない DO NOT BE BARBARIC 野蛮に成るべからず ONE MUST NOT WASTE 全てを無駄にするべからず ALL IS PRECIOUS 全て価値がある WARS CREATE TEARS 戦争は涙を流させる SHINE IF AGREED 同意されるなら輝いてください 3階 KING TALKS TO ALL BEINGS すべての存在へのTALKS王 SAVED ALL FROM WAVES すべてが波から救われました KING IS HOPE FOR ALL 王はすべての望みです。 THINK ACT WITH LOVE 愛をこめて行動するように考えてください ACT STRONG IF AGREED 同意されるなら強く行動してください 4階 KING DEFEATED 3 ALONE 王は単独で3を破りました 4 JOINED KING INADAX 4 接合INADAX王 KING CALLED 5 BEINGS 王は5を存在と呼びました KING IS HOPE AND FUTURE 王は望みと未来です THE GREAT KING 6 大王6